Lewati ke kandungan
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across Perlawanan Live.

001
Akumulator (Accumulator)
Pertaruhan bergabung yang menyatukan empat pilihan atau lebih, di mana setiap kemenangan digulirkan ke pertaruhan seterusnya untuk menghasilkan pulangan yang sangat tinggi.
002
Bentuk Terkini (Current Form)
Rekod prestasi terbaru sesebuah pasukan dalam beberapa perlawanan terakhir, biasanya diringkaskan sebagai urutan M (menang), S (seri), K (kalah).
003
BTTS
Singkatan bagi 'Both Teams To Score' — pertaruhan bahawa kedua-dua pasukan akan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol setiap satu dalam perlawanan tersebut.
004
Cash Out
Pilihan untuk menyelesaikan pertaruhan lebih awal sebelum perlawanan tamat, sama ada untuk mengunci keuntungan atau mengurangkan kerugian berdasarkan keadaan semasa.
005
Correct Score
Pertaruhan tepat ke atas skor akhir sesuatu perlawanan, contohnya 2-1, yang menawarkan pekali tinggi kerana kesukaran menjangkakannya.
006
Double Chance
Pertaruhan yang meliputi dua daripada tiga kemungkinan keputusan perlawanan — menang/seri, menang/kalah, atau seri/kalah — memberikan lebih peluang tetapi pekali lebih rendah.
007
Draw No Bet
Jenis pertaruhan di mana taruhan anda akan dikembalikan sepenuhnya jika perlawanan berakhir seri, hanya menang jika pasukan pilihan anda berjaya.
008
Handicap Asia
Sistem pertaruhan yang memberikan kelebihan atau kekurangan gol kepada pasukan supaya kedua-dua pihak mempunyai peluang menang yang lebih seimbang, menghapuskan kemungkinan seri.
009
Handicap Eropah
Sistem handicap yang memberikan kelebihan atau kekurangan dalam bentuk gol bulat (contoh: +1, -1), termasuk kemungkinan seri, berbeza daripada handicap Asia.
010
Head-to-Head (H2H)
Rekod pertemuan terus antara dua pasukan dalam perlawanan-perlawanan sebelumnya, digunakan sebagai rujukan untuk menganalisis kecenderungan corak keputusan.
011
Live Betting
Pertaruhan yang dibuat semasa perlawanan sedang berlangsung secara masa nyata, dengan pekali yang berubah mengikut perkembangan di padang.
012
Margin Bookie
Peratusan keuntungan yang dibina ke dalam pekali oleh operator pertaruhan, menyebabkan jumlah kebarangkalian semua kemungkinan melebihi 100%.
013
Masa Tambahan (Extra Time)
Tempoh permainan 2×15 minit yang dimainkan apabila perlawanan seri selepas 90 minit dalam peringkat yang memerlukan pemenang, mempengaruhi hasil pertaruhan tertentu.
014
Odds Perpuluhan
Format pekali pertaruhan yang dinyatakan dalam nombor perpuluhan seperti 2.50, di mana jumlah pulangan dikira dengan mendarab taruhan dengan angka tersebut.
015
Over/Under
Pertaruhan ke atas sama ada jumlah gol dalam sesuatu perlawanan akan melebihi (Over) atau kurang daripada (Under) nilai yang ditetapkan oleh bookie.
016
Parlay
Satu slip pertaruhan yang menggabungkan dua atau lebih pilihan, di mana semua pilihan mesti menang untuk mendapat bayaran, menghasilkan pekali berganda yang lebih tinggi.
017
Pasaran Separuh Masa
Pertaruhan yang tertumpu khusus pada keputusan atau statistik dalam 45 minit pertama perlawanan sahaja, bebas daripada apa yang berlaku pada separuh masa kedua.
018
Peluang Nilai (Value Bet)
Pertaruhan di mana pekali yang ditawarkan lebih tinggi daripada kebarangkalian sebenar kejadian berlaku, memberi kelebihan matematik kepada pemain dalam jangka panjang.
019
Penalti Adu (Penalty Shootout)
Cara penentuan pemenang melalui sepakan penalti sekiranya skor masih seri selepas masa tambahan, dengan pasaran pertaruhan tersendiri yang tersedia.
020
Pencetak Gol Pertama
Pertaruhan ke atas pemain yang akan menjaringkan gol pertama dalam sesuatu perlawanan, dengan pekali berdasarkan reputasi dan kedudukan pemain tersebut.
021
Peringkat Kumpulan
Fasa awal kejohanan di mana pasukan-pasukan bermain sesama sendiri dalam kumpulan, dengan jadual dan pekali yang unik berbanding perlawanan knockout.
022
Pokok Pertaruhan
Jumlah wang asal yang dipertaruhkan dalam sesuatu pertaruhan, tidak termasuk sebarang bonus atau keuntungan yang mungkin diperoleh.
023
Skim Perlindungan (Hedging)
Strategi meletakkan pertaruhan tambahan pada keputusan bertentangan untuk menjamin keuntungan atau mengurangkan kerugian yang mungkin berlaku.
024
Spread Titik
Perbezaan dalam jumlah gol yang digunakan untuk meratakan peluang pertaruhan antara pasukan kuat dan pasukan lemah dalam sesuatu perlawanan.
025
xG (Expected Goals)
Statistik yang mengukur kualiti peluang gol berdasarkan kedudukan tembakan, digunakan untuk menilai prestasi sebenar pasukan di luar keputusan akhir.